Коротко: SideFX Houdini — процедурная система для 3D-графики и визуальных эффектов, отраслевой стандарт в кино, сериалах, рекламе и играх. Всё в Houdini строится на узловых сетях: разрушения, дым, огонь (Pyro), жидкости, ткань (Vellum), твёрдотельная динамика (RBD) описываются параметрами, а не лепятся вручную, поэтому сцену легко переделать без переработки с нуля. Линейка: Houdini FX (полная версия со всеми решателями симуляций), Houdini Core (моделирование, анимация, рендер без продвинутых динамик), Houdini Indie (полная функциональность по льготной цене для студий с доходом до $100K/год) и Houdini Engine (загрузка процедурных ассетов HDA в Maya, Unreal, Unity). BizSoft оформляет годовую подписку на российское юрлицо по договору и счёту с закрывающими документами.
Тарифы и продукты Houdini
Houdini Core (годовая)
Для организаций
SideFX Houdini Core — командная подписка на 1 год на процедурный 3D-пакет без модулей симуляции: моделирование, анимация, лукдев, Karma и Mantra, Solaris/USD, инструменты для игр. Лицензия организации — именная или плавающая.
Core — для моделлеров, аниматоров и лайтеров; динамика (Pyro, FLIP, Vellum, RBD) — в Houdini FX.
Срок — 1 год.
SideFX Houdini FX — командная подписка на 1 год на полный Houdini: всё из Core плюс симуляции — Pyro (огонь, дым), FLIP (жидкости), Vellum (ткань, волосы), RBD (разрушения), частицы, океаны, толпы. Лицензия организации.
Срок — 1 год.
SideFX Houdini Indie — индивидуальная подписка на 1 год на полный Houdini FX для студий с доходом до порога SideFX: все симуляции и рендер, но с лимитом разрешения рендера, закрытым форматом сцен и ограничениями на сторонние рендеры. Личный аккаунт.
Срок — 1 год.
SideFX Houdini Engine, лицензия на рабочую станцию — командная подписка на 1 год на выполнение процедурных инструментов Houdini (HDA) внутри Unreal, Unity, Maya и 3ds Max без интерфейса Houdini: художники используют готовые ассеты, а лицензия Houdini нужна только их авторам. Лицензия организации.
Срок — 1 год.
Полная версия со всеми решателями симуляций. Основной выбор студий кино, сериалов и рекламы.
Фрилансер или малая студия с годовым доходом до $100K
Houdini Indie
Та же полная функциональность, что во FX, по льготной цене. При превышении порога нужно переходить на коммерческую лицензию.
Процедурные ассеты нужно запускать внутри Maya, Unreal или Unity
Houdini Engine
Engine не создаёт ассеты, а загружает готовые HDA в другой пакет. Автор ассета работает в Core/FX/Indie, команда потребляет HDA через Engine.
Сценарии использования
VFX-эффекты: разрушения, жидкости, дым
Симуляции твёрдых тел (RBD), Pyro для огня и дыма, FLIP для жидкостей и Vellum для ткани доступны в Houdini FX и Indie. Процедурный подход позволяет переделать масштаб разрушения или направление потока, изменив параметры, а не пересобирая сцену. Для коммерческих студий — Houdini FX.
Процедурная генерация окружений и ассетов
Houdini силён в процедурной генерации: города, ландшафты, растительность, повреждения строятся правилами и параметрами, поэтому один граф выдаёт бесконечные вариации. Достаточно Core для моделинга без симуляций; для эффектов поверх — FX.
Интеграция HDA в игровые движки
Художник упаковывает процедурный инструмент в Houdini Digital Asset (HDA) и передаёт команде. Через Houdini Engine этот HDA работает прямо внутри Unreal, Unity или Maya: дизайнер уровней меняет параметры и получает готовую геометрию, не открывая Houdini.
Кино и сериалы
Houdini FX — отраслевой стандарт для сложных эффектов: масштабные разрушения, вода, огонь, дым, частицы. Полный набор решателей и узловая архитектура позволяют собирать шоты под требования супервайзеров и итеративно дорабатывать их.
Houdini под задачу бизнеса
Как оформить Houdini на организацию и что получит бухгалтерия — в разделе решений:
SideFX Houdini — процедурный пакет для VFX, симуляций и генеративной графики. Индустриальный стандарт для эффектов разрушений, жидкостей, дыма и частиц. Решение востребовано у игровых студий, разработчиков и 3D-художников. BIZSoft оформит поставку на организацию с полным пакетом документов.
Как купить Houdini через BIZSoft
Вы оставляете заявку или выбираете тариф в каталоге.
Менеджер уточняет задачу: продукт, число лицензий, срок, документы.
BIZSoft готовит КП или счёт с ценой в рублях.
После согласования оформляются договор и оплата по счёту.
После оплаты передаются доступ к аккаунту, ключи или инструкции по активации.
Закрывающие документы передаются в согласованном формате, в том числе через ЭДО.
Продление подписки оформляется тем же порядком:
счёт выставляем до окончания оплаченного периода. Оплата зарубежных
сервисов идёт из России в рублях с расчётного счёта организации.
Для юридических лиц важно корректное оформление. Через BIZSoft можно запросить КП, счёт, договор и закрывающие документы; закрывающие могут передаваться через ЭДО. Для КП подготовьте: название организации, ИНН, контактное лицо, email, нужный продукт и количество лицензий.
Частые вопросы про Houdini для бизнеса
Можно ли оформить подписку на юридическое лицо со счётом и закрывающими документами?
Да. BizSoft продаёт Houdini российским юрлицам по договору: выставляем счёт, после оплаты предоставляем лицензию и закрывающие документы. Оставьте заявку с реквизитами и нужной редакцией.
Это годовая подписка? Что после окончания срока?
Да, лицензия оформляется как годовая подписка. По истечении года подписку нужно продлить, чтобы сохранить доступ к обновлениям и работе в актуальной версии. Продление оформляем так же — по счёту на юрлицо.
Как работает лимит дохода в Houdini Indie?
Houdini Indie даёт полную функциональность по льготной цене, но предназначен для студий с годовым доходом до $100K. При превышении порога использовать Indie для коммерческой работы нельзя — нужно переходить на Houdini FX или Core.
Чем Houdini Core отличается от Houdini FX?
Core покрывает моделирование, анимацию и рендер, но не содержит продвинутых динамических решателей. Houdini FX — полная версия со всеми симуляциями (Pyro, FLIP, Vellum, RBD). Нужны эффекты разрушений, жидкостей или дыма — нужен FX; только моделинг и рендер — достаточно Core.
Для чего нужен Houdini Engine?
Houdini Engine загружает готовые процедурные ассеты (HDA) в другие пакеты — Maya, Unreal Engine, Unity. Он не создаёт ассеты сам: их делают в Core/FX/Indie, а Engine позволяет команде запускать и настраивать эти инструменты внутри своего DCC или движка.
Нужна ли отдельная лицензия на каждую рабочую станцию?
Да, лицензирование по рабочим местам: на каждую станцию, где запускается Houdini или Houdini Engine, нужна своя лицензия. Скажите, сколько мест и какие редакции требуются, — рассчитаем комплект.
Подобрать Houdini для компании
Опишите задачу: какой продукт и сколько лицензий нужно, на какой срок. Подготовим расчёт, КП или счёт с оформлением на юрлицо.
В расчёте:
Итого:
Сумма справочная: рублёвая цена считается по курсу ЦБ РФ на дату счёта, НДС выделяется
в счёте. Состав уйдёт вместе с заявкой — открыть спецификацию.