Houdini Core (годовая)
Ядро Houdini для 3D-анимации, моделирования и рендеринга без продвинутой динамики.
- Процедурное моделирование и анимация
- Композитинг и редактирование движения
- Рендеринг Karma/Mantra
- Node-locked лицензия
Houdini для VFX и процедурной графики: Core, FX, Indie и Engine. Подбор тарифа под задачи игровых студий, разработчиков и 3D-художников.
Цены от 43 872 ₽ · финальная стоимость фиксируется в КП или счёте
Ядро Houdini для 3D-анимации, моделирования и рендеринга без продвинутой динамики.
Полная версия Houdini с динамикой, симуляциями частиц, жидкостей и разрушений.
Полнофункциональная версия для инди-разработчиков с доходом до $100K в год.
Загрузка Houdini Digital Assets в Maya, Unreal, Unity на одной рабочей станции.
Финальная цена фиксируется в КП или счёте. Стоимость в рублях пересчитывается по курсу ЦБ РФ.
| Параметр | Core | FX | Indie | Engine |
|---|---|---|---|---|
| Назначение | Моделирование, анимация, рендер | Полный VFX-пайплайн с симуляциями | Полная функциональность для инди-студий | Загрузка процедурных ассетов в другие пакеты |
| Динамика и симуляции (Pyro, Vellum, RBD, жидкости) | Нет | Все решатели | Все решатели | Нет (только запуск готовых HDA) |
| Разрушения и твёрдые тела (RBD) | Нет | Да | Да | Через готовый HDA |
| Дым, огонь, жидкости (Pyro, FLIP) | Нет | Да | Да | Через готовый HDA |
| Лимит дохода студии | Нет | Нет | До $100K в год | Нет |
| Загрузка HDA в Maya / Unreal / Unity | — | — | — | Да, основное назначение |
| Рендер (Karma / Mantra) | Да | Да | Да | Зависит от принимающего пакета |
| Для кого | Моделлеры, аниматоры, генералисты | VFX- и FX-художники, студии | Фрилансеры и малые студии до порога дохода | Гейм-дев и пайплайн-команды на Maya/Unreal/Unity |
Цены/характеристики ориентировочные; финальная стоимость в рублях — по курсу ЦБ РФ и фиксируется в КП.
| Сценарий | Рекомендуем | Почему |
|---|---|---|
| Нужны моделирование, анимация и рендер, но без симуляций разрушений и жидкостей | Houdini Core | Core дешевле FX и покрывает моделинг/анимацию/рендер. Динамики (Pyro, Vellum, RBD, FLIP) в нём нет — если понадобятся, берите FX. |
| Полноценный VFX: разрушения, дым, огонь, жидкости, ткань | Houdini FX | Полная версия со всеми решателями симуляций. Основной выбор студий кино, сериалов и рекламы. |
| Фрилансер или малая студия с годовым доходом до $100K | Houdini Indie | Та же полная функциональность, что во FX, по льготной цене. При превышении порога нужно переходить на коммерческую лицензию. |
| Процедурные ассеты нужно запускать внутри Maya, Unreal или Unity | Houdini Engine | Engine не создаёт ассеты, а загружает готовые HDA в другой пакет. Автор ассета работает в Core/FX/Indie, команда потребляет HDA через Engine. |
Симуляции твёрдых тел (RBD), Pyro для огня и дыма, FLIP для жидкостей и Vellum для ткани доступны в Houdini FX и Indie. Процедурный подход позволяет переделать масштаб разрушения или направление потока, изменив параметры, а не пересобирая сцену. Для коммерческих студий — Houdini FX.
Houdini силён в процедурной генерации: города, ландшафты, растительность, повреждения строятся правилами и параметрами, поэтому один граф выдаёт бесконечные вариации. Достаточно Core для моделинга без симуляций; для эффектов поверх — FX.
Художник упаковывает процедурный инструмент в Houdini Digital Asset (HDA) и передаёт команде. Через Houdini Engine этот HDA работает прямо внутри Unreal, Unity или Maya: дизайнер уровней меняет параметры и получает готовую геометрию, не открывая Houdini.
Houdini FX — отраслевой стандарт для сложных эффектов: масштабные разрушения, вода, огонь, дым, частицы. Полный набор решателей и узловая архитектура позволяют собирать шоты под требования супервайзеров и итеративно дорабатывать их.
SideFX Houdini — процедурный пакет для VFX, симуляций и генеративной графики. Индустриальный стандарт для эффектов разрушений, жидкостей, дыма и частиц. Решение востребовано у игровых студий, разработчиков и 3D-художников. BizSoft оформит поставку на организацию с полным пакетом документов.
Для юридических лиц важно корректное оформление. Через BizSoft можно запросить КП, счёт, договор и закрывающие документы; закрывающие могут передаваться через ЭДО. Для КП подготовьте: название организации, ИНН, контактное лицо, email, нужный продукт и количество лицензий.
Да. BizSoft продаёт Houdini российским юрлицам по договору: выставляем счёт, после оплаты предоставляем лицензию и закрывающие документы. Оставьте заявку с реквизитами и нужной редакцией.
Да, лицензия оформляется как годовая подписка. По истечении года подписку нужно продлить, чтобы сохранить доступ к обновлениям и работе в актуальной версии. Продление оформляем так же — по счёту на юрлицо.
Houdini Indie даёт полную функциональность по льготной цене, но предназначен для студий с годовым доходом до $100K. При превышении порога использовать Indie для коммерческой работы нельзя — нужно переходить на Houdini FX или Core.
Core покрывает моделирование, анимацию и рендер, но не содержит продвинутых динамических решателей. Houdini FX — полная версия со всеми симуляциями (Pyro, FLIP, Vellum, RBD). Нужны эффекты разрушений, жидкостей или дыма — нужен FX; только моделинг и рендер — достаточно Core.
Houdini Engine загружает готовые процедурные ассеты (HDA) в другие пакеты — Maya, Unreal Engine, Unity. Он не создаёт ассеты сам: их делают в Core/FX/Indie, а Engine позволяет команде запускать и настраивать эти инструменты внутри своего DCC или движка.
Да, лицензирование по рабочим местам: на каждую станцию, где запускается Houdini или Houdini Engine, нужна своя лицензия. Скажите, сколько мест и какие редакции требуются, — рассчитаем комплект.
Опишите задачу: какой продукт и сколько лицензий нужно, на какой срок. Подготовим расчёт, КП или счёт с оформлением на юрлицо.