Коротко: SpeedTree — индустриальный стандарт процедурного моделирования растительности для игр, кино и визуализации. Мы поставляем годовые подписки (за место) на российские юрлица: закрывающие документы, счёт в рублях, работа по договору. Линейка масштабируется по выручке студии: Indie для команд с доходом до $200K, Pro Node-locked и Pro Floating для студий до $1M (отличаются типом лицензии — привязка к рабочему месту против плавающей на пул), и Enterprise (по запросу) для компаний с доходом свыше $1M, с доступом к SDK. Все редакции включают экспорт деревьев, кустов и трав в Unreal Engine и Unity, а также обширную библиотеку готовых моделей.
Тарифы и продукты SpeedTree
SpeedTree Indie
Индивидуальный
SpeedTree Indie — индивидуальная подписка на 1 год на моделлер растительности для игр и VFX для авторов с доходом до порога Unity: процедурные деревья, ветер, LOD, экспорт в Unreal, Unity, Houdini. Личный аккаунт.
Срок — 1 год.
SpeedTree Pro, node-locked — командная подписка на 1 год на профессиональную версию для студий без порога дохода, закреплённую за рабочей станцией. Лицензия организации.
Срок — 1 год.
SpeedTree Pro, floating — командная подписка на 1 год на плавающую лицензию Pro: любая станция студии, одновременно — по числу лицензий. Лицензия организации.
Срок — 1 год.
SpeedTree Enterprise — командный план корпоративного уровня на 1 год для студий с доходом свыше порога Unity: плавающие лицензии, приоритетная поддержка, договорные условия. Цена по запросу.
Срок — 1 год.
В этом направлении для выбранного случая позиций нет.
Стоимость в рублях пересчитывается по курсу ЦБ РФ на дату счёта.
Состав и цены проверены: 14.09.2026.
Сравнение тарифов SpeedTree
Параметр
Indie
Pro Node-locked
Pro Floating
Enterprise
Лимит дохода студии
до $200K/год
до $1M/год
до $1M/год
свыше $1M/год
Тип лицензии
Node-locked (привязка к месту)
Node-locked (привязка к месту)
Floating (плавающая, на пул)
Floating + корпоративные условия
Экспорт в движки (Unreal / Unity)
Да
Да
Да
Да
Библиотека готовых моделей
Полный доступ
Полный доступ
Полный доступ
Полный доступ + приоритетные обновления
SDK для интеграции в пайплайн
Нет
Нет
Нет
Да
Совместное использование лицензии
Нет (1 место)
По местам, привязка к машинам
Гибко, лицензия «плавает» между машинами
Гибко + управление через админ-панель
Для кого
Инди-разработчики и малые команды
Растущие студии со стабильными местами
Студии с распределёнными командами
Крупные студии и AAA-производства
Цены и характеристики ориентировочные; стоимость в рублях — по курсу ЦБ РФ.
Что выбрать
Сценарий
Рекомендуем
Почему
Инди-команда с доходом до $200K делает игру с растительностью
Indie
Минимальная цена входа, весь функционал моделирования и экспорт в Unreal/Unity.
Студия до $1M, каждый художник работает за закреплённой машиной
Pro Node-locked
Node-locked дешевле, если состав команды и рабочие места стабильны.
Студия до $1M со сменными сменами, удалёнкой или пулом художников
Pro Floating
Плавающая лицензия «кочует» между машинами — платите за одновременных пользователей, а не за каждое место.
Компания свыше $1M, нужна интеграция SpeedTree в собственный движок
Enterprise
Цена по запросу, включает SDK и корпоративные условия лицензирования.
Сценарии использования
Растительность для игр
Художник моделирует деревья, кусты и травы процедурно, настраивает ветер и уровни детализации (LOD), затем экспортирует ассеты напрямую в Unreal Engine или Unity. Живые, оптимизированные для реального времени леса без ручной полигональной работы.
Окружения для VFX и кино
SpeedTree — стандарт де-факто в кинопроизводстве. Высокодетализированные деревья с реалистичной корой, листвой и ветром рендерятся в офлайн-пайплайнах для фонов и природных сцен. Enterprise с SDK позволяет встроить генерацию растительности в собственный конвейер.
Ландшафты и природные сцены
Для больших открытых пространств — заполнение ландшафтов лесами, лугами и подлеском. Процедурный подход варьирует виды, возраст и плотность растений, сохраняя производительность за счёт LOD и инстансинга при экспорте.
Библиотека готовых деревьев
Каждая редакция включает доступ к обширной библиотеке готовых растений — от хвойных и лиственных деревьев до кустарников и трав. Художник берёт готовое дерево как основу, донастраивает под сцену и экспортирует, экономя дни.
SpeedTree под задачу бизнеса
Как оформить SpeedTree на организацию и что получит бухгалтерия — в разделе решений:
SpeedTree — инструмент моделирования и анимации деревьев и растительности для игр и VFX с библиотекой готовых моделей и экспортом в движки. Решение востребовано у игровых студий, разработчиков и 3D-художников. BIZSoft оформит поставку на организацию с полным пакетом документов.
Как купить SpeedTree через BIZSoft
Вы оставляете заявку или выбираете тариф в каталоге.
Менеджер уточняет задачу: продукт, число лицензий, срок, документы.
BIZSoft готовит КП или счёт с ценой в рублях.
После согласования оформляются договор и оплата по счёту.
После оплаты передаются доступ к аккаунту, ключи или инструкции по активации.
Закрывающие документы передаются в согласованном формате, в том числе через ЭДО.
Продление подписки оформляется тем же порядком:
счёт выставляем до окончания оплаченного периода. Оплата зарубежных
сервисов идёт из России в рублях с расчётного счёта организации.
Для юридических лиц важно корректное оформление. Через BIZSoft можно запросить КП, счёт, договор и закрывающие документы; закрывающие могут передаваться через ЭДО. Для КП подготовьте: название организации, ИНН, контактное лицо, email, нужный продукт и количество лицензий.
Частые вопросы про SpeedTree для бизнеса
Вы продаёте на российское юрлицо? Дадите счёт и закрывающие документы?
Да. Мы поставляем SpeedTree российским юрлицам по договору, выставляем счёт в рублях и предоставляем полный пакет закрывающих документов.
Как считается подписка — за место или за студию?
Подписка тарифицируется за место (пользователя) на год. Стоимость зависит от количества мест и редакции. Для Node-locked место привязано к машине, для Floating — лицензии «плавают» между машинами в рамках оплаченного пула.
В чём разница между Pro Node-locked и Pro Floating?
Node-locked привязана к конкретной машине — подходит, когда состав команды и оборудование стабильны, и обычно дешевле. Floating выдаётся из общего пула по мере необходимости; одновременно её используют столько человек, сколько мест оплачено. Floating удобнее для сменных и распределённых команд.
Что за лимиты по доходу и как они влияют на выбор?
Indie — для команд с доходом до $200K, Pro (Node-locked и Floating) — до $1M, Enterprise — свыше $1M. Выбирайте редакцию по фактическому обороту студии; при превышении порога переходите на следующую ступень.
Во что можно экспортировать модели SpeedTree?
Все редакции поддерживают экспорт растительности в Unreal Engine и Unity с автоматическими LOD, настройками ветра и оптимизацией для реального времени. Также доступен экспорт в стандартные форматы для офлайн-рендеринга.
Что даёт Enterprise помимо более высокого лимита дохода?
Enterprise для компаний свыше $1M и, помимо расширенных условий, включает доступ к SDK — интеграцию генерации растительности прямо в собственный движок или конвейер. Стоимость — по запросу.
Можно ли использовать одну лицензию на нескольких художников?
Зависит от типа. Node-locked привязана к машинам — по месту на станцию. Floating «плавает» между машинами: оплачиваете число одновременных пользователей. Для команд с гибким графиком Floating обычно экономичнее.
Подобрать SpeedTree для компании
Опишите задачу: какой продукт и сколько лицензий нужно, на какой срок. Подготовим расчёт, КП или счёт с оформлением на юрлицо.
В расчёте:
Итого:
Сумма справочная: рублёвая цена считается по курсу ЦБ РФ на дату счёта, НДС выделяется
в счёте. Состав уйдёт вместе с заявкой — открыть спецификацию.