Unity Technologies (IDV Inc.)

SpeedTree для юридических лиц: тарифы и оформление через BizSoft

Создание растительности: тарифы Indie, Pro и Enterprise. Подбор тарифа под задачи игровых студий, разработчиков и 3D-художников.

  • Для юрлиц
  • КП и счёт
  • Договор и закрывающие
  • Оплата в рублях
Смотреть тарифы

Цены от 29 199 ₽ · финальная стоимость фиксируется в КП или счёте

Коротко: SpeedTree — индустриальный стандарт процедурного моделирования растительности для игр, кино и визуализации. Мы поставляем годовые подписки (за место) на российские юрлица: закрывающие документы, счёт в рублях, работа по договору. Линейка масштабируется по выручке студии: Indie для команд с доходом до $200K, Pro Node-locked и Pro Floating для студий до $1M (отличаются типом лицензии — привязка к рабочему месту против плавающей на пул), и Enterprise (по запросу) для компаний с доходом свыше $1M, с доступом к SDK. Все редакции включают экспорт деревьев, кустов и трав в Unreal Engine и Unity, а также обширную библиотеку готовых моделей.

Тарифы и продукты SpeedTree

SpeedTree Indie

Подписка для авторов с доходом до $200K/год; единый модельер для игр и VFX.

29 199 ₽ за место в год (до $200K)
  • Единая версия для игр и VFX
  • Библиотека готовых деревьев
  • Экспорт в игровые движки
  • Доход до $200 000/год
Подробнее

SpeedTree Pro (Node-locked)

Профессиональная подписка (доход до $1 млн/год), лицензия привязана к устройству.

73 218 ₽ за место в год, node-lock
  • Полный функционал модельера
  • Игры и VFX в одной версии
  • Node-locked лицензия
  • Доход до $1 млн/год
Подробнее

SpeedTree Pro (Floating)

Профессиональная подписка с плавающей лицензией для команд.

131 910 ₽ за место в год, floating
  • Плавающая (floating) лицензия
  • Игры и VFX в одной версии
  • Совместное использование мест
  • Доход до $1 млн/год
Подробнее

SpeedTree Enterprise

Корпоративная подписка для студий с доходом свыше $1 млн/год, включает SDK.

Цена по запросу
  • Включает SDK
  • Для студий с доходом >$1 млн/год
  • Индивидуальные условия
  • Расширенная поддержка
Подробнее

Финальная цена фиксируется в КП или счёте. Стоимость в рублях пересчитывается по курсу ЦБ РФ.

Сравнение тарифов SpeedTree

ПараметрIndiePro Node-lockedPro FloatingEnterprise
Лимит дохода студиидо $200K/годдо $1M/годдо $1M/годсвыше $1M/год
Тип лицензииNode-locked (привязка к месту)Node-locked (привязка к месту)Floating (плавающая, на пул)Floating + корпоративные условия
Экспорт в движки (Unreal / Unity)ДаДаДаДа
Библиотека готовых моделейПолный доступПолный доступПолный доступПолный доступ + приоритетные обновления
SDK для интеграции в пайплайнНетНетНетДа
Совместное использование лицензииНет (1 место)По местам, привязка к машинамГибко, лицензия «плавает» между машинамиГибко + управление через админ-панель
Для когоИнди-разработчики и малые командыРастущие студии со стабильными местамиСтудии с распределёнными командамиКрупные студии и AAA-производства

Цены/характеристики ориентировочные; финальная стоимость в рублях — по курсу ЦБ РФ и фиксируется в КП.

Что выбрать

СценарийРекомендуемПочему
Инди-команда с доходом до $200K делает игру с растительностьюIndieМинимальная цена входа, весь функционал моделирования и экспорт в Unreal/Unity.
Студия до $1M, каждый художник работает за закреплённой машинойPro Node-lockedNode-locked дешевле, если состав команды и рабочие места стабильны.
Студия до $1M со сменными сменами, удалёнкой или пулом художниковPro FloatingПлавающая лицензия «кочует» между машинами — платите за одновременных пользователей, а не за каждое место.
Компания свыше $1M, нужна интеграция SpeedTree в собственный движокEnterpriseЦена по запросу, включает SDK и корпоративные условия лицензирования.

Сценарии использования

Растительность для игр

Художник моделирует деревья, кусты и травы процедурно, настраивает ветер и уровни детализации (LOD), затем экспортирует ассеты напрямую в Unreal Engine или Unity. Живые, оптимизированные для реального времени леса без ручной полигональной работы.

Окружения для VFX и кино

SpeedTree — стандарт де-факто в кинопроизводстве. Высокодетализированные деревья с реалистичной корой, листвой и ветром рендерятся в офлайн-пайплайнах для фонов и природных сцен. Enterprise с SDK позволяет встроить генерацию растительности в собственный конвейер.

Ландшафты и природные сцены

Для больших открытых пространств — заполнение ландшафтов лесами, лугами и подлеском. Процедурный подход варьирует виды, возраст и плотность растений, сохраняя производительность за счёт LOD и инстансинга при экспорте.

Библиотека готовых деревьев

Каждая редакция включает доступ к обширной библиотеке готовых растений — от хвойных и лиственных деревьев до кустарников и трав. Художник берёт готовое дерево как основу, донастраивает под сцену и экспортирует, экономя дни.

Для кого подходит SpeedTree

SpeedTree — инструмент моделирования и анимации деревьев и растительности для игр и VFX с библиотекой готовых моделей и экспортом в движки. Решение востребовано у игровых студий, разработчиков и 3D-художников. BizSoft оформит поставку на организацию с полным пакетом документов.

Как купить SpeedTree через BizSoft

  1. Вы оставляете заявку или выбираете тариф в каталоге.
  2. Менеджер уточняет задачу: продукт, число лицензий, срок, документы.
  3. BizSoft готовит КП или счёт с ценой в рублях.
  4. После согласования оформляются договор и оплата по счёту.
  5. После оплаты передаются доступы, ключи или инструкции по активации.
  6. Закрывающие документы передаются в согласованном формате, в том числе через ЭДО.

Документы для бухгалтерии и закупки

Для юридических лиц важно корректное оформление. Через BizSoft можно запросить КП, счёт, договор и закрывающие документы; закрывающие могут передаваться через ЭДО. Для КП подготовьте: название организации, ИНН, контактное лицо, email, нужный продукт и количество лицензий.

Частые вопросы про SpeedTree для бизнеса

Вы продаёте на российское юрлицо? Дадите счёт и закрывающие документы?

Да. Мы поставляем SpeedTree российским юрлицам по договору, выставляем счёт в рублях и предоставляем полный пакет закрывающих документов.

Как считается подписка — за место или за студию?

Подписка тарифицируется за место (пользователя) на год. Стоимость зависит от количества мест и редакции. Для Node-locked место привязано к машине, для Floating — лицензии «плавают» между машинами в рамках оплаченного пула.

В чём разница между Pro Node-locked и Pro Floating?

Node-locked привязана к конкретной машине — подходит, когда состав команды и оборудование стабильны, и обычно дешевле. Floating выдаётся из общего пула по мере необходимости; одновременно её используют столько человек, сколько мест оплачено. Floating удобнее для сменных и распределённых команд.

Что за лимиты по доходу и как они влияют на выбор?

Indie — для команд с доходом до $200K, Pro (Node-locked и Floating) — до $1M, Enterprise — свыше $1M. Выбирайте редакцию по фактическому обороту студии; при превышении порога переходите на следующую ступень.

Во что можно экспортировать модели SpeedTree?

Все редакции поддерживают экспорт растительности в Unreal Engine и Unity с автоматическими LOD, настройками ветра и оптимизацией для реального времени. Также доступен экспорт в стандартные форматы для офлайн-рендеринга.

Что даёт Enterprise помимо более высокого лимита дохода?

Enterprise для компаний свыше $1M и, помимо расширенных условий, включает доступ к SDK — интеграцию генерации растительности прямо в собственный движок или конвейер. Стоимость — по запросу.

Можно ли использовать одну лицензию на нескольких художников?

Зависит от типа. Node-locked привязана к машинам — по месту на станцию. Floating «плавает» между машинами: оплачиваете число одновременных пользователей. Для команд с гибким графиком Floating обычно экономичнее.

Подобрать SpeedTree для компании

Опишите задачу: какой продукт и сколько лицензий нужно, на какой срок. Подготовим расчёт, КП или счёт с оформлением на юрлицо.

  • Оформление для юрлиц: договор, счёт, закрывающие
  • Оплата в рублях по курсу ЦБ РФ
  • Подбор тарифа и количества лицензий

Заявка на подбор SpeedTree

Задать вопрос

Ответим на e-mail или по телефону. Или звоните: +7 (964) 716-11-11