SpeedTree Indie
Подписка для авторов с доходом до $200K/год; единый модельер для игр и VFX.
- Единая версия для игр и VFX
- Библиотека готовых деревьев
- Экспорт в игровые движки
- Доход до $200 000/год
Создание растительности: тарифы Indie, Pro и Enterprise. Подбор тарифа под задачи игровых студий, разработчиков и 3D-художников.
Цены от 29 199 ₽ · финальная стоимость фиксируется в КП или счёте
Подписка для авторов с доходом до $200K/год; единый модельер для игр и VFX.
Профессиональная подписка (доход до $1 млн/год), лицензия привязана к устройству.
Профессиональная подписка с плавающей лицензией для команд.
Корпоративная подписка для студий с доходом свыше $1 млн/год, включает SDK.
Финальная цена фиксируется в КП или счёте. Стоимость в рублях пересчитывается по курсу ЦБ РФ.
| Параметр | Indie | Pro Node-locked | Pro Floating | Enterprise |
|---|---|---|---|---|
| Лимит дохода студии | до $200K/год | до $1M/год | до $1M/год | свыше $1M/год |
| Тип лицензии | Node-locked (привязка к месту) | Node-locked (привязка к месту) | Floating (плавающая, на пул) | Floating + корпоративные условия |
| Экспорт в движки (Unreal / Unity) | Да | Да | Да | Да |
| Библиотека готовых моделей | Полный доступ | Полный доступ | Полный доступ | Полный доступ + приоритетные обновления |
| SDK для интеграции в пайплайн | Нет | Нет | Нет | Да |
| Совместное использование лицензии | Нет (1 место) | По местам, привязка к машинам | Гибко, лицензия «плавает» между машинами | Гибко + управление через админ-панель |
| Для кого | Инди-разработчики и малые команды | Растущие студии со стабильными местами | Студии с распределёнными командами | Крупные студии и AAA-производства |
Цены/характеристики ориентировочные; финальная стоимость в рублях — по курсу ЦБ РФ и фиксируется в КП.
| Сценарий | Рекомендуем | Почему |
|---|---|---|
| Инди-команда с доходом до $200K делает игру с растительностью | Indie | Минимальная цена входа, весь функционал моделирования и экспорт в Unreal/Unity. |
| Студия до $1M, каждый художник работает за закреплённой машиной | Pro Node-locked | Node-locked дешевле, если состав команды и рабочие места стабильны. |
| Студия до $1M со сменными сменами, удалёнкой или пулом художников | Pro Floating | Плавающая лицензия «кочует» между машинами — платите за одновременных пользователей, а не за каждое место. |
| Компания свыше $1M, нужна интеграция SpeedTree в собственный движок | Enterprise | Цена по запросу, включает SDK и корпоративные условия лицензирования. |
Художник моделирует деревья, кусты и травы процедурно, настраивает ветер и уровни детализации (LOD), затем экспортирует ассеты напрямую в Unreal Engine или Unity. Живые, оптимизированные для реального времени леса без ручной полигональной работы.
SpeedTree — стандарт де-факто в кинопроизводстве. Высокодетализированные деревья с реалистичной корой, листвой и ветром рендерятся в офлайн-пайплайнах для фонов и природных сцен. Enterprise с SDK позволяет встроить генерацию растительности в собственный конвейер.
Для больших открытых пространств — заполнение ландшафтов лесами, лугами и подлеском. Процедурный подход варьирует виды, возраст и плотность растений, сохраняя производительность за счёт LOD и инстансинга при экспорте.
Каждая редакция включает доступ к обширной библиотеке готовых растений — от хвойных и лиственных деревьев до кустарников и трав. Художник берёт готовое дерево как основу, донастраивает под сцену и экспортирует, экономя дни.
SpeedTree — инструмент моделирования и анимации деревьев и растительности для игр и VFX с библиотекой готовых моделей и экспортом в движки. Решение востребовано у игровых студий, разработчиков и 3D-художников. BizSoft оформит поставку на организацию с полным пакетом документов.
Для юридических лиц важно корректное оформление. Через BizSoft можно запросить КП, счёт, договор и закрывающие документы; закрывающие могут передаваться через ЭДО. Для КП подготовьте: название организации, ИНН, контактное лицо, email, нужный продукт и количество лицензий.
Да. Мы поставляем SpeedTree российским юрлицам по договору, выставляем счёт в рублях и предоставляем полный пакет закрывающих документов.
Подписка тарифицируется за место (пользователя) на год. Стоимость зависит от количества мест и редакции. Для Node-locked место привязано к машине, для Floating — лицензии «плавают» между машинами в рамках оплаченного пула.
Node-locked привязана к конкретной машине — подходит, когда состав команды и оборудование стабильны, и обычно дешевле. Floating выдаётся из общего пула по мере необходимости; одновременно её используют столько человек, сколько мест оплачено. Floating удобнее для сменных и распределённых команд.
Indie — для команд с доходом до $200K, Pro (Node-locked и Floating) — до $1M, Enterprise — свыше $1M. Выбирайте редакцию по фактическому обороту студии; при превышении порога переходите на следующую ступень.
Все редакции поддерживают экспорт растительности в Unreal Engine и Unity с автоматическими LOD, настройками ветра и оптимизацией для реального времени. Также доступен экспорт в стандартные форматы для офлайн-рендеринга.
Enterprise для компаний свыше $1M и, помимо расширенных условий, включает доступ к SDK — интеграцию генерации растительности прямо в собственный движок или конвейер. Стоимость — по запросу.
Зависит от типа. Node-locked привязана к машинам — по месту на станцию. Floating «плавает» между машинами: оплачиваете число одновременных пользователей. Для команд с гибким графиком Floating обычно экономичнее.
Опишите задачу: какой продукт и сколько лицензий нужно, на какой срок. Подготовим расчёт, КП или счёт с оформлением на юрлицо.