Esoteric Software LLC

Spine для юридических лиц: тарифы и оформление через BizSoft

2D-скелетная анимация: бессрочные лицензии Essential и Professional. Подбор тарифа под задачи игровых студий, разработчиков и 3D-художников.

  • Для юрлиц
  • КП и счёт
  • Договор и закрывающие
  • Оплата в рублях
Смотреть тарифы

Цены от 10 124 ₽ · финальная стоимость фиксируется в КП или счёте

Коротко: Spine — профессиональный редактор 2D-скелетной анимации от Esoteric Software: вы анимируете персонажей не покадрово, а через костную структуру, привязывая спрайты к скелету и задавая ключевые кадры движения. Это радикально экономит память и время: один набор ассетов вместо сотен нарисованных кадров, анимация остаётся плавной на любой частоте и легко переиспользуется. Spine интегрирован в игровую разработку через официальные рантаймы для Unity, Unreal Engine, Godot, LibGDX, веба (WebGL/Canvas) и десятков других движков — анимация проигрывается в реальном времени. Мы поставляем Spine российским юрлицам по договору с оплатой по счёту и закрывающими документами. Обе редакции — Essential и Professional — бессрочные лицензии. Essential закрывает базовую скелетную анимацию, Professional добавляет деформацию мешей и продвинутые инструменты.

Тарифы и продукты Spine

Spine Essential

Бессрочная лицензия на базовую версию редактора 2D-скелетной анимации.

10 124 ₽ разовая лицензия
  • Все базовые функции анимации
  • Экспорт во все форматы
  • Бесплатные будущие обновления
  • Лицензия на 1 пользователя
Подробнее

Spine Professional

Бессрочная лицензия на полную версию: меши и продвинутая анимация для профессионалов.

55 611 ₽ разовая лицензия
  • Все функции, включая меши
  • Продвинутая деформация и анимация
  • Бесплатные обновления
  • Лицензия на 1 пользователя
Подробнее

Финальная цена фиксируется в КП или счёте. Стоимость в рублях пересчитывается по курсу ЦБ РФ.

Сравнение тарифов Spine

ПараметрEssentialProfessional
Скелетная анимация (кости, IK, ключевые кадры)ДаДа
Меши и деформация (свободная деформация спрайтов)НетДа
Продвинутая анимация (weighted-меши, path- и physics-констрейнты, clipping)НетДа
Экспорт во все форматы (JSON/binary, спрайт-листы, GIF, видео)ДаДа
Рантаймы для движков (Unity, Unreal, Godot, LibGDX, веб)ДаДа
Бесплатные обновления в пределах major-версииДаДа
Для когоИнди, простая 2D-анимация, стартСтудии и продакшен, сложные персонажи, меши

Цены/характеристики ориентировочные; финальная стоимость в рублях — по курсу ЦБ РФ и фиксируется в КП.

Что выбрать

СценарийРекомендуемПочему
Нужна базовая скелетная анимация без деформации мешей — простые персонажи, UI-элементыSpine EssentialПолноценный скелетный редактор и все рантаймы уже включены; переплачивать за меши на старте не нужно.
Продакшен-анимация: деформация мешей, weighted-привязка, сложные персонажиSpine ProfessionalМеши и продвинутые инструменты обязательны для качественной анимации персонажей в коммерческих играх.
Уже работаете на Essential, но упёрлись в отсутствие мешей и продвинутых констрейнтовАпгрейд до ProfessionalEsoteric Software предусматривает доплату разницы при переходе; проекты и файлы полностью совместимы вверх.

Сценарии использования

2D-анимация персонажей для игр

Художник привязывает нарисованные части персонажа (голова, руки, оружие) к скелету и анимирует их через кости и ключевые кадры. Ходьба, атака, прыжок создаются как переиспользуемые клипы, которые движок смешивает и проигрывает в реальном времени.

Скелетная анимация вместо покадровой

Вместо сотен нарисованных кадров вы держите один набор спрайтов и двигаете их скелетом. Анимация плавная на любой частоте, правки вносятся мгновенно, а размер сборки падает в разы по сравнению с покадровой отрисовкой.

Экспорт в Unity, Unreal и веб

Готовую анимацию Spine экспортирует в JSON или binary плюс атлас, а официальные рантаймы подхватывают её в Unity, Unreal Engine, Godot, LibGDX или в браузере через WebGL/Canvas. Анимация проигрывается нативно: можно менять скорость и смешивать состояния из кода.

Экономия ассетов и памяти

Один комплект спрайтов обслуживает все анимации персонажа, поэтому вес игры и расход памяти на текстуры резко снижаются относительно покадровых спрайт-листов. Критично для мобильных и веб-игр.

Для кого подходит Spine

Spine — редактор 2D-скелетной анимации для игр: экономичные ассеты, плавные движения и рантаймы для всех популярных движков. Решение востребовано у игровых студий, разработчиков и 3D-художников. BizSoft оформит поставку на организацию с полным пакетом документов.

Как купить Spine через BizSoft

  1. Вы оставляете заявку или выбираете тариф в каталоге.
  2. Менеджер уточняет задачу: продукт, число лицензий, срок, документы.
  3. BizSoft готовит КП или счёт с ценой в рублях.
  4. После согласования оформляются договор и оплата по счёту.
  5. После оплаты передаются доступы, ключи или инструкции по активации.
  6. Закрывающие документы передаются в согласованном формате, в том числе через ЭДО.

Документы для бухгалтерии и закупки

Для юридических лиц важно корректное оформление. Через BizSoft можно запросить КП, счёт, договор и закрывающие документы; закрывающие могут передаваться через ЭДО. Для КП подготовьте: название организации, ИНН, контактное лицо, email, нужный продукт и количество лицензий.

Частые вопросы про Spine для бизнеса

Мы юридическое лицо — можно купить по счёту с закрывающими документами?

Да. Мы продаём Spine российским организациям по договору с оплатой по безналичному счёту и предоставлением закрывающих документов. Оставьте реквизиты — подготовим счёт на нужную редакцию и количество лицензий.

Лицензия бессрочная или это подписка?

Обе редакции Spine — бессрочные лицензии. Вы платите один раз и пользуетесь без абонентской платы и ограничения по времени; никаких ежемесячных списаний нет.

Чем Essential отличается от Professional?

Essential — полноценный скелетный редактор со всеми рантаймами для базовой 2D-анимации. Professional дополнительно включает меши и деформацию, weighted-привязку, path- и physics-констрейнты, clipping и другие инструменты для сложных персонажей и коммерческого продакшена.

Какие движки поддерживаются — есть ли рантаймы для Unity и Unreal?

Да. Есть официальные рантаймы для Unity, Unreal Engine, Godot, LibGDX, Cocos2d-x, PixiJS, веба (WebGL/Canvas) и множества других платформ. Рантаймы доступны для обеих редакций.

Обновления платные? Что входит в бесплатные апдейты?

Обновления в пределах вашей major-версии Spine бесплатны — патчи и минорные релизы без доплат. Переход на следующую крупную версию может быть платным, но купленная версия работает бессрочно.

Можно начать с Essential и позже перейти на Professional?

Да. Esoteric Software предусматривает апгрейд с Essential до Professional с доплатой разницы. Проекты совместимы вверх, поэтому файлы из Essential открываются в Professional без потерь.

Подобрать Spine для компании

Опишите задачу: какой продукт и сколько лицензий нужно, на какой срок. Подготовим расчёт, КП или счёт с оформлением на юрлицо.

  • Оформление для юрлиц: договор, счёт, закрывающие
  • Оплата в рублях по курсу ЦБ РФ
  • Подбор тарифа и количества лицензий

Заявка на подбор Spine

Задать вопрос

Ответим на e-mail или по телефону. Или звоните: +7 (964) 716-11-11