Spine Essential
Бессрочная лицензия на базовую версию редактора 2D-скелетной анимации.
- Все базовые функции анимации
- Экспорт во все форматы
- Бесплатные будущие обновления
- Лицензия на 1 пользователя
2D-скелетная анимация: бессрочные лицензии Essential и Professional. Подбор тарифа под задачи игровых студий, разработчиков и 3D-художников.
Цены от 10 124 ₽ · финальная стоимость фиксируется в КП или счёте
Бессрочная лицензия на базовую версию редактора 2D-скелетной анимации.
Бессрочная лицензия на полную версию: меши и продвинутая анимация для профессионалов.
Финальная цена фиксируется в КП или счёте. Стоимость в рублях пересчитывается по курсу ЦБ РФ.
| Параметр | Essential | Professional |
|---|---|---|
| Скелетная анимация (кости, IK, ключевые кадры) | Да | Да |
| Меши и деформация (свободная деформация спрайтов) | Нет | Да |
| Продвинутая анимация (weighted-меши, path- и physics-констрейнты, clipping) | Нет | Да |
| Экспорт во все форматы (JSON/binary, спрайт-листы, GIF, видео) | Да | Да |
| Рантаймы для движков (Unity, Unreal, Godot, LibGDX, веб) | Да | Да |
| Бесплатные обновления в пределах major-версии | Да | Да |
| Для кого | Инди, простая 2D-анимация, старт | Студии и продакшен, сложные персонажи, меши |
Цены/характеристики ориентировочные; финальная стоимость в рублях — по курсу ЦБ РФ и фиксируется в КП.
| Сценарий | Рекомендуем | Почему |
|---|---|---|
| Нужна базовая скелетная анимация без деформации мешей — простые персонажи, UI-элементы | Spine Essential | Полноценный скелетный редактор и все рантаймы уже включены; переплачивать за меши на старте не нужно. |
| Продакшен-анимация: деформация мешей, weighted-привязка, сложные персонажи | Spine Professional | Меши и продвинутые инструменты обязательны для качественной анимации персонажей в коммерческих играх. |
| Уже работаете на Essential, но упёрлись в отсутствие мешей и продвинутых констрейнтов | Апгрейд до Professional | Esoteric Software предусматривает доплату разницы при переходе; проекты и файлы полностью совместимы вверх. |
Художник привязывает нарисованные части персонажа (голова, руки, оружие) к скелету и анимирует их через кости и ключевые кадры. Ходьба, атака, прыжок создаются как переиспользуемые клипы, которые движок смешивает и проигрывает в реальном времени.
Вместо сотен нарисованных кадров вы держите один набор спрайтов и двигаете их скелетом. Анимация плавная на любой частоте, правки вносятся мгновенно, а размер сборки падает в разы по сравнению с покадровой отрисовкой.
Готовую анимацию Spine экспортирует в JSON или binary плюс атлас, а официальные рантаймы подхватывают её в Unity, Unreal Engine, Godot, LibGDX или в браузере через WebGL/Canvas. Анимация проигрывается нативно: можно менять скорость и смешивать состояния из кода.
Один комплект спрайтов обслуживает все анимации персонажа, поэтому вес игры и расход памяти на текстуры резко снижаются относительно покадровых спрайт-листов. Критично для мобильных и веб-игр.
Spine — редактор 2D-скелетной анимации для игр: экономичные ассеты, плавные движения и рантаймы для всех популярных движков. Решение востребовано у игровых студий, разработчиков и 3D-художников. BizSoft оформит поставку на организацию с полным пакетом документов.
Для юридических лиц важно корректное оформление. Через BizSoft можно запросить КП, счёт, договор и закрывающие документы; закрывающие могут передаваться через ЭДО. Для КП подготовьте: название организации, ИНН, контактное лицо, email, нужный продукт и количество лицензий.
Да. Мы продаём Spine российским организациям по договору с оплатой по безналичному счёту и предоставлением закрывающих документов. Оставьте реквизиты — подготовим счёт на нужную редакцию и количество лицензий.
Обе редакции Spine — бессрочные лицензии. Вы платите один раз и пользуетесь без абонентской платы и ограничения по времени; никаких ежемесячных списаний нет.
Essential — полноценный скелетный редактор со всеми рантаймами для базовой 2D-анимации. Professional дополнительно включает меши и деформацию, weighted-привязку, path- и physics-констрейнты, clipping и другие инструменты для сложных персонажей и коммерческого продакшена.
Да. Есть официальные рантаймы для Unity, Unreal Engine, Godot, LibGDX, Cocos2d-x, PixiJS, веба (WebGL/Canvas) и множества других платформ. Рантаймы доступны для обеих редакций.
Обновления в пределах вашей major-версии Spine бесплатны — патчи и минорные релизы без доплат. Переход на следующую крупную версию может быть платным, но купленная версия работает бессрочно.
Да. Esoteric Software предусматривает апгрейд с Essential до Professional с доплатой разницы. Проекты совместимы вверх, поэтому файлы из Essential открываются в Professional без потерь.
Опишите задачу: какой продукт и сколько лицензий нужно, на какой срок. Подготовим расчёт, КП или счёт с оформлением на юрлицо.