Цены от 183 413 ₽ · финальная стоимость фиксируется в КП или счёте
Коротко: Unreal Engine — движок Epic Games для реального времени: 3D-графика, виртуальное производство, симуляции и интерактив. Модель лицензирования зависит от применения. Для игр и потребительских интерактивных продуктов движок бесплатен, а роялти 5% начисляется только с выручки сверх $1 млн на продукт. Для неигрового коммерческого применения (кино, ТВ, вещание, архвиз, автопром, промдизайн) действует платная модель Unreal Subscription — за место в год, без роялти. Отдельный продукт RealityScan (бывший RealityCapture) закрывает фотограмметрию: превращает фотографии и лазерные сканы в точные 3D-модели, лицензируется за место в год. Мы поставляем Unreal Subscription и RealityScan российским юрлицам по договору и счёту с закрывающими документами.
Тарифы и продукты Unreal Engine
Unreal Subscription (за место)
Годовая лицензия Unreal Engine на одно рабочее место для компаний, создающих неигровой контент (кино, ТВ, архвиз, вещание).
Финальная цена фиксируется в КП или счёте. Стоимость в рублях пересчитывается по курсу ЦБ РФ.
Сравнение тарифов Unreal Engine
Параметр
Unreal (игры, royalty)
Unreal Subscription (неигровое)
RealityScan
Модель оплаты
Бесплатно + роялти 5% с выручки сверх $1M на продукт
Подписка за место в год, роялти нет
Подписка за место в год
Для чего
Игры и интерактивные потребительские продукты
Кино, ТВ, вещание, архвиз, автопром, промдизайн
Фотограмметрия: 3D из фото и сканов
Роялти
5% сверх порога $1M
Нет — фиксированная подписка
Нет
Что включено
Полный движок, исходники, Twinmotion
Полный движок для неигрового применения, Twinmotion, обновления
Только модуль фотограмметрии (мешинг, текстуры, облака точек)
Фотограмметрия
Через связку с RealityCapture
Интеграция с RealityScan
Основное назначение продукта
Учёт мест
Не по местам — по выручке продукта
За каждое место (seat) в год
За каждое место (seat) в год
Для кого
Разработчики игр, инди и студии
Студии VFX, вещатели, архбюро, промышленность
Специалисты по 3D-сканированию, VFX
Цены/характеристики ориентировочные; финальная стоимость в рублях — по курсу ЦБ РФ и фиксируется в КП.
Что выбрать
Сценарий
Рекомендуем
Почему
Разрабатываете и продаёте игру или интерактивное потребительское приложение
Unreal (бесплатно + роялти)
Платите 5% только с выручки продукта сверх $1 млн; подписка не нужна.
Применяете движок в кино, вещании, архвизе, автопроме или промдизайне
Unreal Subscription
За место в год, без роялти — правильная модель для неигрового коммерческого использования.
Нужно превращать фотографии и лазерные сканы в 3D-модели
RealityScan
Лицензируется отдельно за место в год; можно добавить к любому пайплайну.
Смешанная студия: часть проектов игровые, часть — реклама и фильмы
Unreal Subscription + RealityScan
Подписка покрывает неигровые проекты, игровые остаются на royalty-модели; места считаем по числу неигровых специалистов.
Сценарии использования
Кино и виртуальное производство
Съёмочная группа использует Unreal для LED-стен, виртуальных декораций и previz в реальном времени. Это неигровое коммерческое применение, поэтому нужна Unreal Subscription — за каждое место художника и техника, без роялти с проката.
Архитектурная визуализация
Архбюро строит интерактивные презентации зданий, облёты и VR-туры. Twinmotion и Unreal Subscription закрывают весь пайплайн архвиза; подписка за место в год избавляет от роялти и делает затраты предсказуемыми. RealityScan добавляем для оцифровки существующих зданий.
Вещание и AR-графика
Телеканал выводит спортивную статистику, виртуальные студии и AR-графику в прямом эфире на Unreal. Это вещательное неигровое применение — лицензируется через Unreal Subscription за место в год, без роялти с эфира.
Фотограмметрия и 3D-сканирование
Команда оцифровывает объекты, интерьеры и территории для VFX, наследия или промышленности. RealityScan превращает наборы фотографий и лазерные сканы в точные меши, которые дальше идут в Unreal. Лицензия — за каждое место оператора сканирования в год.
Для кого подходит Unreal Engine
Unreal Engine — движок Epic Games с фотореалистичной графикой для игр, кино, архвиза и вещания; для неигрового применения продаётся по подписке на рабочее место. Решение востребовано у игровых студий, разработчиков и 3D-художников. BizSoft оформит поставку на организацию с полным пакетом документов.
Как купить Unreal Engine через BizSoft
Вы оставляете заявку или выбираете тариф в каталоге.
Менеджер уточняет задачу: продукт, число лицензий, срок, документы.
BizSoft готовит КП или счёт с ценой в рублях.
После согласования оформляются договор и оплата по счёту.
После оплаты передаются доступы, ключи или инструкции по активации.
Закрывающие документы передаются в согласованном формате, в том числе через ЭДО.
Документы для бухгалтерии и закупки
Для юридических лиц важно корректное оформление. Через BizSoft можно запросить КП, счёт, договор и закрывающие документы; закрывающие могут передаваться через ЭДО. Для КП подготовьте: название организации, ИНН, контактное лицо, email, нужный продукт и количество лицензий.
Частые вопросы про Unreal Engine для бизнеса
Можно оформить на юридическое лицо со счётом и закрывающими документами?
Да. Мы поставляем Unreal Subscription и RealityScan российским юрлицам по договору, выставляем счёт и передаём закрывающие документы. Достаточно указать реквизиты и число рабочих мест.
Когда нужна подписка Unreal Subscription, а когда работает бесплатная royalty-модель?
Royalty-модель (движок бесплатно, 5% с выручки сверх $1M) действует для игр и интерактивных потребительских продуктов. Для неигрового коммерческого применения — кино, ТВ, вещание, архвиз, автопром — требуется платная Unreal Subscription за место в год.
Как считаются места и срок лицензии?
Unreal Subscription и RealityScan лицензируются за каждое место (seat) на год. Число мест равно числу специалистов, работающих с продуктом; по окончании года подписка продлевается.
Нужно ли платить роялти при подписке Unreal Subscription?
Нет. Подписка за место в год полностью заменяет роялти для неигрового применения — вы платите фиксированную сумму за места и не отчисляете процент с выручки.
RealityScan приобретается отдельно от Unreal?
Да, RealityScan (бывший RealityCapture) — самостоятельный продукт для фотограмметрии, лицензируется отдельно за место в год. Его берут как вместе с Unreal Subscription, так и независимо.
Игровое применение действительно бесплатно?
Да. Для игр и интерактивных потребительских продуктов движок бесплатен, а роялти 5% начисляется только с выручки продукта сверх $1 млн. Подписка для игрового применения не требуется.
Можно ли комбинировать модели в одной студии?
Да. Игровые проекты остаются на бесплатной royalty-модели, а неигровые покрываются Unreal Subscription. RealityScan добавляется по необходимости. Поможем рассчитать число мест и оформить всё на одно юрлицо.
Подобрать Unreal Engine для компании
Опишите задачу: какой продукт и сколько лицензий нужно, на какой срок. Подготовим расчёт, КП или счёт с оформлением на юрлицо.