Коротко: Photon Engine от Exit Games — ведущее решение для сетевого мультиплеера в играх на Unity и Unreal Engine. Семейство включает Photon Fusion (современный высокопроизводительный движок с синхронизацией состояния и предсказанием), Photon PUN (классическое решение для Unity) и Photon Quantum (детерминированный движок для соревновательных игр). Тарификация ведётся по CCU (Concurrent Users — число одновременно подключённых игроков), что позволяет платить ровно за нагрузку от вашей аудитории. Мы поставляем лицензии Photon российским юрлицам с полным пакетом закрывающих документов, оплатой в рублях по счёту и подбором плана под ожидаемый онлайн игры.
Тарифы и продукты Photon
Photon Fusion 100 CCU (Plus)
Для организаций
Photon Fusion, план 100 CCU (Plus) — годовой командный план начального уровня для многопользовательских игр на Unity: до ста одновременных игроков в облаке Photon и полный Fusion SDK. Состав движка и облака — на карточке плана 500 CCU.
Срок — 1 год.
Photon Fusion, план 500 CCU — командная подписка на 1 год на сетевой движок для многопользовательских игр в облаке Photon: до 500 одновременных игроков (CCU), серверы Photon по регионам, Fusion SDK для Unity с предсказанием и откатом. Лицензия на приложение организации.
Срок — 1 год.
Photon Fusion 1000 CCU — командная подписка на год для проектов с онлайном до тысячи игроков одновременно: тот же Fusion SDK и облако Photon, что у младших планов, с большим включённым лимитом подключений. Подробности — у плана 500 CCU.
Срок — 1 год.
Photon Fusion 2000 CCU — старший стандартный командный план на 12 месяцев: две тысячи одновременных игроков в облаке Photon; выше — только Enterprise Cloud с договором. Описание движка — на карточке 500 CCU.
Срок — 1 год.
Photon Enterprise Cloud — корпоративный командный план Photon на 1 год: выделенная инфраструктура, SLA, кастомные регионы, приоритетная поддержка, договорные условия по CCU и трафику. Цена по запросу.
Срок — 1 год.
В этом направлении для выбранного случая позиций нет.
Стоимость в рублях пересчитывается по курсу ЦБ РФ на дату счёта.
Состав и цены проверены: 14.09.2026.
Сравнение тарифов Photon
Параметр
100 CCU
500 CCU
1000 CCU
2000 CCU
CCU (одновременные игроки)
100
500
1000
2000
Примерный MAU (месячная аудитория)
~3 000
~15 000
~30 000
~60 000
Исходящий трафик
Базовый пул
Расширенный пул
Крупный пул
Максимальный пул
CCU Burst (кратковременные всплески)
Есть, до +10%
Есть, до +10%
Есть, до +10%
Есть, до +10%
Для какого размера игры
Инди, тест, ранний доступ
Растущий проект
Популярная игра
Крупный релиз / хит
Матчмейкинг и комнаты
Включено
Включено
Включено
Включено
Регионы серверов
Все доступные
Все доступные
Все доступные
Все доступные
Цены и характеристики ориентировочные; стоимость в рублях — по курсу ЦБ РФ.
Что выбрать
Сценарий
Рекомендуем
Почему
Инди-проект, ранний доступ или бета-тест с небольшим онлайном
Photon Fusion 100 CCU
Оптимальный старт: полный функционал сети при минимальной стоимости, легко перейти на больший план при росте.
Игра с устойчивой аудиторией от нескольких тысяч игроков в месяц
Photon Fusion 500 или 1000 CCU
Берите план с запасом к пиковому онлайну — CCU считается по одновременным подключениям, а не по всем игрокам.
Популярный релиз с высоким и стабильным онлайном
Photon Fusion 2000 CCU
Максимальный публичный план по CCU; при регулярном превышении переходите на Enterprise Cloud.
Крупный проект: онлайн выше 2000 CCU, свои требования к SLA и приватным серверам
Photon Enterprise Cloud (по запросу)
Индивидуальные условия, выделенная инфраструктура и поддержка — оформляется по запросу под конкретную игру.
Сценарии использования
Мультиплеер для мобильных и PC-игр
Photon даёт готовый сетевой слой для игр на Unity и Unreal: подключение игроков, обмен сообщениями в реальном времени и низкая задержка через сеть глобальных регионов. Разработчику не нужно поднимать собственные игровые серверы — SDK берёт транспорт и релей на себя.
Синхронизация состояния мира
Photon Fusion синхронизирует позиции, действия и состояние объектов между участниками с предсказанием движения и компенсацией задержек. Это обеспечивает плавный геймплей в шутерах, гонках и экшенах даже при неидеальном пинге.
Комнаты и матчмейкинг
Встроенная система комнат и матчмейкинга подбирает игроков по параметрам, создаёт лобби и сессии, управляет приватными и публичными матчами. Не нужно писать собственный бэкенд подбора — всё работает на инфраструктуре Photon Cloud.
VR- и кросс-платформенный мультиплеер
Photon используется в VR-проектах и социальных мирах, где важна точная синхронизация движений аватаров. Кросс-платформенность позволяет объединять в одной сессии игроков с ПК, консолей, мобильных и VR.
Photon под задачу бизнеса
Как оформить Photon на организацию и что получит бухгалтерия — в разделе решений:
Photon Engine (Exit Games) — сервис мультиплеерного нетворкинга для игр: синхронизация, комнаты и облачная инфраструктура с тарификацией по CCU. Решение востребовано у игровых студий, разработчиков и 3D-художников. BIZSoft оформит поставку на организацию с полным пакетом документов.
Как купить Photon через BIZSoft
Вы оставляете заявку или выбираете тариф в каталоге.
Менеджер уточняет задачу: продукт, число лицензий, срок, документы.
BIZSoft готовит КП или счёт с ценой в рублях.
После согласования оформляются договор и оплата по счёту.
После оплаты передаются доступ к аккаунту, ключи или инструкции по активации.
Закрывающие документы передаются в согласованном формате, в том числе через ЭДО.
Продление подписки оформляется тем же порядком:
счёт выставляем до окончания оплаченного периода. Оплата зарубежных
сервисов идёт из России в рублях с расчётного счёта организации.
Для юридических лиц важно корректное оформление. Через BIZSoft можно запросить КП, счёт, договор и закрывающие документы; закрывающие могут передаваться через ЭДО. Для КП подготовьте: название организации, ИНН, контактное лицо, email, нужный продукт и количество лицензий.
Частые вопросы про Photon для бизнеса
Можно ли купить Photon на юридическое лицо с оплатой по счёту?
Да. Мы продаём лицензии Photon российским юрлицам по безналичному расчёту в рублях, выставляем счёт и предоставляем полный пакет закрывающих документов. Для оформления пришлите реквизиты и выбранный план по CCU.
Что такое CCU и почему тарификация идёт по нему?
CCU (Concurrent Users) — число игроков, одновременно подключённых к игре в конкретный момент. Photon тарифицируется по пиковому CCU, а не по числу установок: вы платите за реальную одновременную нагрузку. Например, при 30 000 игроков в месяц пиковый онлайн может быть около 1000 CCU.
Как выбрать подходящий план по CCU?
Ориентируйтесь на пиковый онлайн, а не на суммарную аудиторию. Оцените, сколько игроков будет в сети одновременно в час пик, и берите план с небольшим запасом. Все планы включают CCU Burst — кратковременное превышение без блокировки.
С какими движками интегрируется Photon — Unity или Unreal?
Photon официально поддерживает Unity (Fusion, PUN, Quantum) и Unreal Engine. SDK устанавливается через Asset Store / плагин, подключается App ID из личного кабинета, после чего доступны транспорт, комнаты и матчмейкинг.
Чем отличаются Fusion, PUN и Quantum?
Photon Fusion — современный высокопроизводительный движок с предсказанием, рекомендуется для новых проектов. PUN — классическое простое решение для Unity. Quantum — детерминированный движок для соревновательных игр с кадрово-точной синхронизацией (файтинги, RTS, киберспорт).
Когда нужен Enterprise Cloud и как его получить?
Enterprise Cloud нужен, если онлайн стабильно выше 2000 CCU, требуются гарантии SLA, выделенные серверы, кастомные регионы и приоритетная поддержка. Условия индивидуальны — оформляется по запросу, поможем согласовать спецификацию и выставить счёт.
Что произойдёт при превышении лимита CCU на плане?
Благодаря CCU Burst кратковременные всплески (примерно до +10% сверх плана) обрабатываются без отключения игроков. При регулярном превышении стоит перейти на следующий план по CCU или на Enterprise Cloud.
Подобрать Photon для компании
Опишите задачу: какой продукт и сколько лицензий нужно, на какой срок. Подготовим расчёт, КП или счёт с оформлением на юрлицо.
В расчёте:
Итого:
Сумма справочная: рублёвая цена считается по курсу ЦБ РФ на дату счёта, НДС выделяется
в счёте. Состав уйдёт вместе с заявкой — открыть спецификацию.