Коротко: Photon Engine от Exit Games — ведущее решение для сетевого мультиплеера в играх на Unity и Unreal Engine. Семейство включает Photon Fusion (современный высокопроизводительный движок с синхронизацией состояния и предсказанием), Photon PUN (классическое решение для Unity) и Photon Quantum (детерминированный движок для соревновательных игр). Тарификация ведётся по CCU (Concurrent Users — число одновременно подключённых игроков), что позволяет платить ровно за нагрузку от вашей аудитории. Мы поставляем лицензии Photon российским юрлицам с полным пакетом закрывающих документов, оплатой в рублях по счёту и подбором плана под ожидаемый онлайн игры.
Тарифы и продукты Photon
Photon Fusion 100 CCU (Plus)
Для организаций
Photon Fusion, план 100 CCU (Plus) — годовой командный план начального уровня для многопользовательских игр на Unity: до ста одновременных игроков в облаке Photon и полный Fusion SDK. Состав движка и облака — на карточке плана 500 CCU.
Срок — 1 год.
Photon Fusion, план 500 CCU — командная подписка на 1 год на сетевой движок для многопользовательских игр в облаке Photon: до 500 одновременных игроков (CCU), серверы Photon по регионам, Fusion SDK для Unity с предсказанием и откатом. Лицензия на приложение организации.
Срок — 1 год.
Photon Fusion 1000 CCU — командная подписка на год для проектов с онлайном до тысячи игроков одновременно: тот же Fusion SDK и облако Photon, что у младших планов, с большим включённым лимитом подключений. Подробности — у плана 500 CCU.
Срок — 1 год.
Photon Fusion 2000 CCU — старший стандартный командный план на 12 месяцев: две тысячи одновременных игроков в облаке Photon; выше — только Enterprise Cloud с договором. Описание движка — на карточке 500 CCU.
Срок — 1 год.
Photon Enterprise Cloud — корпоративный командный план Photon на 1 год: выделенная инфраструктура, SLA, кастомные регионы, приоритетная поддержка, договорные условия по CCU и трафику. Цена по запросу.
Срок — 1 год.
В этом направлении для выбранного случая позиций нет.
Стоимость в рублях пересчитывается по курсу ЦБ РФ на дату счёта.
Сравнение тарифов Photon
Параметр
100 CCU
500 CCU
1000 CCU
2000 CCU
CCU (одновременные игроки)
100
500
1000
2000
Примерный MAU (месячная аудитория)
~3 000
~15 000
~30 000
~60 000
Исходящий трафик
Базовый пул
Расширенный пул
Крупный пул
Максимальный пул
CCU Burst (кратковременные всплески)
Есть, до +10%
Есть, до +10%
Есть, до +10%
Есть, до +10%
Для какого размера игры
Инди, тест, ранний доступ
Растущий проект
Популярная игра
Крупный релиз / хит
Матчмейкинг и комнаты
Включено
Включено
Включено
Включено
Регионы серверов
Все доступные
Все доступные
Все доступные
Все доступные
Цены и характеристики ориентировочные; стоимость в рублях — по курсу ЦБ РФ.
Что выбрать
Сценарий
Рекомендуем
Почему
Инди-проект, ранний доступ или бета-тест с небольшим онлайном
Photon Fusion 100 CCU
Оптимальный старт: полный функционал сети при минимальной стоимости, легко перейти на больший план при росте.
Игра с устойчивой аудиторией от нескольких тысяч игроков в месяц
Photon Fusion 500 или 1000 CCU
Берите план с запасом к пиковому онлайну — CCU считается по одновременным подключениям, а не по всем игрокам.
Популярный релиз с высоким и стабильным онлайном
Photon Fusion 2000 CCU
Максимальный публичный план по CCU; при регулярном превышении переходите на Enterprise Cloud.
Крупный проект: онлайн выше 2000 CCU, свои требования к SLA и приватным серверам
Photon Enterprise Cloud (по запросу)
Индивидуальные условия, выделенная инфраструктура и поддержка — оформляется по запросу под конкретную игру.
Сценарии использования
Мультиплеер для мобильных и PC-игр
Photon даёт готовый сетевой слой для игр на Unity и Unreal: подключение игроков, обмен сообщениями в реальном времени и низкая задержка через сеть глобальных регионов. Разработчику не нужно поднимать собственные игровые серверы — SDK берёт транспорт и релей на себя.
Синхронизация состояния мира
Photon Fusion синхронизирует позиции, действия и состояние объектов между участниками с предсказанием движения и компенсацией задержек. Это обеспечивает плавный геймплей в шутерах, гонках и экшенах даже при неидеальном пинге.
Комнаты и матчмейкинг
Встроенная система комнат и матчмейкинга подбирает игроков по параметрам, создаёт лобби и сессии, управляет приватными и публичными матчами. Не нужно писать собственный бэкенд подбора — всё работает на инфраструктуре Photon Cloud.
VR- и кросс-платформенный мультиплеер
Photon используется в VR-проектах и социальных мирах, где важна точная синхронизация движений аватаров. Кросс-платформенность позволяет объединять в одной сессии игроков с ПК, консолей, мобильных и VR.
Photon под задачу бизнеса
Как оформить Photon на организацию и что получит бухгалтерия — в разделе решений:
Photon Engine (Exit Games) — сервис мультиплеерного нетворкинга для игр: синхронизация, комнаты и облачная инфраструктура с тарификацией по CCU. Решение востребовано у игровых студий, разработчиков и 3D-художников. BIZSoft оформит поставку на организацию с полным пакетом документов.
Как купить Photon через BIZSoft
Вы оставляете заявку или выбираете тариф в каталоге.
Менеджер уточняет задачу: продукт, число лицензий, срок, документы.
BIZSoft готовит КП или счёт с ценой в рублях.
После согласования оформляются договор и оплата по счёту.
После оплаты передаются доступ к аккаунту, ключи или инструкции по активации.
Закрывающие документы передаются в согласованном формате, в том числе через ЭДО.
Продление подписки оформляется тем же порядком:
счёт выставляем до окончания оплаченного периода. Оплата зарубежных
сервисов идёт из России в рублях с расчётного счёта организации.
Для юридических лиц важно корректное оформление. Через BIZSoft можно запросить КП, счёт, договор и закрывающие документы; закрывающие могут передаваться через ЭДО. Для КП подготовьте: название организации, ИНН, контактное лицо, email, нужный продукт и количество лицензий.
Частые вопросы про Photon для бизнеса
Можно ли купить Photon на юридическое лицо с оплатой по счёту?
Да. Мы продаём лицензии Photon российским юрлицам по безналичному расчёту в рублях, выставляем счёт и предоставляем полный пакет закрывающих документов. Для оформления пришлите реквизиты и выбранный план по CCU.
Что такое CCU и почему тарификация идёт по нему?
CCU (Concurrent Users) — число игроков, одновременно подключённых к игре в конкретный момент. Photon тарифицируется по пиковому CCU, а не по числу установок: вы платите за реальную одновременную нагрузку. Например, при 30 000 игроков в месяц пиковый онлайн может быть около 1000 CCU.
Как выбрать подходящий план по CCU?
Ориентируйтесь на пиковый онлайн, а не на суммарную аудиторию. Оцените, сколько игроков будет в сети одновременно в час пик, и берите план с небольшим запасом. Все планы включают CCU Burst — кратковременное превышение без блокировки.
С какими движками интегрируется Photon — Unity или Unreal?
Photon официально поддерживает Unity (Fusion, PUN, Quantum) и Unreal Engine. SDK устанавливается через Asset Store / плагин, подключается App ID из личного кабинета, после чего доступны транспорт, комнаты и матчмейкинг.
Чем отличаются Fusion, PUN и Quantum?
Photon Fusion — современный высокопроизводительный движок с предсказанием, рекомендуется для новых проектов. PUN — классическое простое решение для Unity. Quantum — детерминированный движок для соревновательных игр с кадрово-точной синхронизацией (файтинги, RTS, киберспорт).
Когда нужен Enterprise Cloud и как его получить?
Enterprise Cloud нужен, если онлайн стабильно выше 2000 CCU, требуются гарантии SLA, выделенные серверы, кастомные регионы и приоритетная поддержка. Условия индивидуальны — оформляется по запросу, поможем согласовать спецификацию и выставить счёт.
Что произойдёт при превышении лимита CCU на плане?
Благодаря CCU Burst кратковременные всплески (примерно до +10% сверх плана) обрабатываются без отключения игроков. При регулярном превышении стоит перейти на следующий план по CCU или на Enterprise Cloud.
Подобрать Photon для компании
Опишите задачу: какой продукт и сколько лицензий нужно, на какой срок. Подготовим расчёт, КП или счёт с оформлением на юрлицо.
В расчёте:
Итого:
Сумма справочная: рублёвая цена считается по курсу ЦБ РФ на дату счёта, НДС выделяется
в счёте. Состав уйдёт вместе с заявкой — открыть спецификацию.