Photon Fusion 100 CCU (Plus)
Photon Fusion, пакет 100 CCU: многопользовательский нетворкинг, ~40k MAU, 0.3 ТБ трафика/мес.
- 100 одновременных игроков (CCU)
- ~40k MAU
- 0.3 ТБ трафика/мес
- Оплата разово за 12 мес
Сетевой мультиплеер: планы Fusion по количеству игроков (CCU). Подбор тарифа под задачи игровых студий, разработчиков и 3D-художников.
Цены от 13 939 ₽ · финальная стоимость фиксируется в КП или счёте
Photon Fusion, пакет 100 CCU: многопользовательский нетворкинг, ~40k MAU, 0.3 ТБ трафика/мес.
Photon Fusion, план 500 CCU: ~200k MAU, 1.5 ТБ трафика/мес, CCU Burst.
Photon Fusion, план 1000 CCU: ~400k MAU, 3.0 ТБ трафика/мес, CCU Burst.
Photon Fusion, план 2000 CCU: ~800k MAU, 6.0 ТБ трафика/мес, CCU Burst.
Photon Enterprise Cloud: индивидуальные условия и выделенная инфраструктура.
Финальная цена фиксируется в КП или счёте. Стоимость в рублях пересчитывается по курсу ЦБ РФ.
| Параметр | 100 CCU | 500 CCU | 1000 CCU | 2000 CCU |
|---|---|---|---|---|
| CCU (одновременные игроки) | 100 | 500 | 1000 | 2000 |
| Примерный MAU (месячная аудитория) | ~3 000 | ~15 000 | ~30 000 | ~60 000 |
| Исходящий трафик | Базовый пул | Расширенный пул | Крупный пул | Максимальный пул |
| CCU Burst (кратковременные всплески) | Есть, до +10% | Есть, до +10% | Есть, до +10% | Есть, до +10% |
| Для какого размера игры | Инди, тест, ранний доступ | Растущий проект | Популярная игра | Крупный релиз / хит |
| Матчмейкинг и комнаты | Включено | Включено | Включено | Включено |
| Регионы серверов | Все доступные | Все доступные | Все доступные | Все доступные |
Цены/характеристики ориентировочные; финальная стоимость в рублях — по курсу ЦБ РФ и фиксируется в КП.
| Сценарий | Рекомендуем | Почему |
|---|---|---|
| Инди-проект, ранний доступ или бета-тест с небольшим онлайном | Photon Fusion 100 CCU | Оптимальный старт: полный функционал сети при минимальной стоимости, легко перейти на больший план при росте. |
| Игра с устойчивой аудиторией от нескольких тысяч игроков в месяц | Photon Fusion 500 или 1000 CCU | Берите план с запасом к пиковому онлайну — CCU считается по одновременным подключениям, а не по всем игрокам. |
| Популярный релиз с высоким и стабильным онлайном | Photon Fusion 2000 CCU | Максимальный публичный план по CCU; при регулярном превышении переходите на Enterprise Cloud. |
| Крупный проект: онлайн выше 2000 CCU, свои требования к SLA и приватным серверам | Photon Enterprise Cloud (по запросу) | Индивидуальные условия, выделенная инфраструктура и поддержка — оформляется по запросу под конкретную игру. |
Photon даёт готовый сетевой слой для игр на Unity и Unreal: подключение игроков, обмен сообщениями в реальном времени и низкая задержка через сеть глобальных регионов. Разработчику не нужно поднимать собственные игровые серверы — SDK берёт транспорт и релей на себя.
Photon Fusion синхронизирует позиции, действия и состояние объектов между участниками с предсказанием движения и компенсацией задержек. Это обеспечивает плавный геймплей в шутерах, гонках и экшенах даже при неидеальном пинге.
Встроенная система комнат и матчмейкинга подбирает игроков по параметрам, создаёт лобби и сессии, управляет приватными и публичными матчами. Не нужно писать собственный бэкенд подбора — всё работает на инфраструктуре Photon Cloud.
Photon используется в VR-проектах и социальных мирах, где важна точная синхронизация движений аватаров. Кросс-платформенность позволяет объединять в одной сессии игроков с ПК, консолей, мобильных и VR.
Photon Engine (Exit Games) — сервис мультиплеерного нетворкинга для игр: синхронизация, комнаты и облачная инфраструктура с тарификацией по CCU. Решение востребовано у игровых студий, разработчиков и 3D-художников. BizSoft оформит поставку на организацию с полным пакетом документов.
Для юридических лиц важно корректное оформление. Через BizSoft можно запросить КП, счёт, договор и закрывающие документы; закрывающие могут передаваться через ЭДО. Для КП подготовьте: название организации, ИНН, контактное лицо, email, нужный продукт и количество лицензий.
Да. Мы продаём лицензии Photon российским юрлицам по безналичному расчёту в рублях, выставляем счёт и предоставляем полный пакет закрывающих документов. Для оформления пришлите реквизиты и выбранный план по CCU.
CCU (Concurrent Users) — число игроков, одновременно подключённых к игре в конкретный момент. Photon тарифицируется по пиковому CCU, а не по числу установок: вы платите за реальную одновременную нагрузку. Например, при 30 000 игроков в месяц пиковый онлайн может быть около 1000 CCU.
Ориентируйтесь на пиковый онлайн, а не на суммарную аудиторию. Оцените, сколько игроков будет в сети одновременно в час пик, и берите план с небольшим запасом. Все планы включают CCU Burst — кратковременное превышение без блокировки.
Photon официально поддерживает Unity (Fusion, PUN, Quantum) и Unreal Engine. SDK устанавливается через Asset Store / плагин, подключается App ID из личного кабинета, после чего доступны транспорт, комнаты и матчмейкинг.
Photon Fusion — современный высокопроизводительный движок с предсказанием, рекомендуется для новых проектов. PUN — классическое простое решение для Unity. Quantum — детерминированный движок для соревновательных игр с кадрово-точной синхронизацией (файтинги, RTS, киберспорт).
Enterprise Cloud нужен, если онлайн стабильно выше 2000 CCU, требуются гарантии SLA, выделенные серверы, кастомные регионы и приоритетная поддержка. Условия индивидуальны — оформляется по запросу, поможем согласовать спецификацию и выставить счёт.
Благодаря CCU Burst кратковременные всплески (примерно до +10% сверх плана) обрабатываются без отключения игроков. При регулярном превышении стоит перейти на следующий план по CCU или на Enterprise Cloud.
Опишите задачу: какой продукт и сколько лицензий нужно, на какой срок. Подготовим расчёт, КП или счёт с оформлением на юрлицо.